“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。值得一提的是,这部影片的背后是主创团队意欲扎根本土故事,持续向市场输出了“二皮匠”“走阴人”“打更人”的经典形象,打造“民间怪谈”IP的版图布局。吸睛、优质、可延续,本次《打更人怪谈》的上线也让“民间怪谈”宇宙初具规模,必将进一步激发观众的期待,扩充了其打造的“民间怪谈”这一IP版图。